Wcześniejszy dostęp do Free-to-Play
środa, 04 styczeń 2012 godz. 20:44 · odslon: 653 · Slawek
Dobra wiadomość dla osób wyczekujących przejścia Star Trek Online na model Free-to-Play. Jeśli kiedykolwiek na przestrzeni ostatnich dwóch lat posiadaliście aktywne konto (choćby przez miesiąc), to do gry będziecie mogli logować się zupełnie za darmo już od dnia jutrzejszego (05.01.12). Wszystkim "powracającym" przyznany zostanie status Silver Member. Cryptic podkreśla przy tym, że "srebrni" gracze będą mogli swobodnie kontynuować zabawę swoimi dotychczasowymi postaciami, bez żadnych szczególnych utrudnień czy strat w przedmiotach.
Star Trek Online oficjalnie przejdzie na model free-to-play 17 stycznia.
Źródło: Path fo F2P Dev Blog #26
Star Trek Online oficjalnie przejdzie na model free-to-play 17 stycznia.
Źródło: Path fo F2P Dev Blog #26
Idę ściągać klienta...
<Oczekuje w zniecierpliwieniu na start patchowania klienta>
Tak asekuracyjnie, ze swojej strony przypomnę o ewentualnym WYŁĄCZENIU w launcherze opcji on-demand patching. Gra nie będzie wtedy pobierać dodatkowych plików po uruchomieniu, tylko zaktualizuje się cała za jednym zamachem wcześniej.
Także mile widziane będą komentarze i obserwacje odnośnie procesu "konwersji" istniejących postaci, o ile coś takiego w ogóle będzie miało miejsce. Z tego co wyczytałem na oficjalnym forum wszystko co odblokowaliście dotychczas (tj. sloty ekwipunku, banku, boffów itp.) nie zostanie zabrane od już istniejących postaci. Co najwyżej jeśli ktoś nie osiągnął jeszcze maksymalnego poziomu doświadczenia, to nie będzie zdobywał żadnych bonusów nie przysługujących Silver ponad to co już ma. No i oczywiście wszelkie nowe postacie awansować będą już zgodnie z zasadami Silver.
Ciekawe czy serwery to wytrzymają i dlaczego nie...
Także mile widziane będą komentarze i obserwacje odnośnie procesu "konwersji" istniejących postaci, o ile coś takiego w ogóle będzie miało miejsce. Z tego co wyczytałem na oficjalnym forum wszystko co odblokowaliście dotychczas (tj. sloty ekwipunku, banku, boffów itp.) nie zostanie zabrane od już istniejących postaci. Co najwyżej jeśli ktoś nie osiągnął jeszcze maksymalnego poziomu doświadczenia, to nie będzie zdobywał żadnych bonusów nie przysługujących Silver ponad to co już ma. No i oczywiście wszelkie nowe postacie awansować będą już zgodnie z zasadami Silver.
Ciekawe czy serwery to wytrzymają i dlaczego nie...
Znaczy mam włączyć opcje "disable on-dimand patching"?
Czy z włączonym, czy z wyłączonym, na razie owa konwersja nie nastąpiła.
Czy z włączonym, czy z wyłączonym, na razie owa konwersja nie nastąpiła.
Między 16:00-19:00 będzie przerwa na wgranie patcha i po 19 pewnie F2P będzie dostępne.
Wszystkie zmiany, jakie wprowadza Cryptic - łącznie z nowymi sezonami - były zwykle dostępne po godzinie 19.00. Zagramy wieczorem, żaden problem
Tak Coen chodzi o zaznaczenie/włączenie opcji "disable on-dimand patching"
Zagramy, zagramy. 5 GB (gdybam sobie) patch na serwerze z łączem 10 MB obciążonym przez parę kupę luda. Jak się te patche do jutra ściągną to będzie sukces. Przecież to STO, liczycie, że wszystko będzie ładnie, pięknie i szybko działać czy jak?
Co powiedziała forumowa maruda.
Co powiedziała forumowa maruda.
@Coen
Faktycznie, się trochę pospieszyłem - "wyłączyć on-demand patching", czyli w launcherze zaznaczyć w opcjach "disable on-demand patching".
Wiele osób po prostu miało problemy po uruchomieniu gry z długimi "loadingami" i obarczała winą Cryptic, podczas gdy gra tak naprawdę się w pełni nie zaktualizowała i stale pobierała nowe pliki. Dlatego uprzedzam.
@Zarathos
Tak, liczymy. Osobiście, pomijając standardowe bugi, daleki jestem od narzekania na samą optymalizację gry i sprawy z tym związane. Większość problemów o jakich słyszałem zwykle leżała po stronie użytkownika, nie Cryptic. A że dzisiaj, a także 17.01 mogą pojawić się problemy z połączeniem oraz obciążenia serwera, to raczej norma dla MMO i tego się po prostu nie da uniknąć. Nawet lepiej, że Cryptic postanowił zrobić to stopniowo, aniżeli otwierając furtkę dla wszystkich bez wyjątku jednego dnia. Zobaczą jak sprawować się będą serwery przy znacznie większym niż zwykle obciążeniu, dostosują co trzeba i miejmy nadzieje będą lepiej przygotowani na przyszły tydzień.
Tak czy inaczej, do zobaczenia w grze, mam nadzieję.
Faktycznie, się trochę pospieszyłem - "wyłączyć on-demand patching", czyli w launcherze zaznaczyć w opcjach "disable on-demand patching".
@Zarathos
Tak, liczymy. Osobiście, pomijając standardowe bugi, daleki jestem od narzekania na samą optymalizację gry i sprawy z tym związane. Większość problemów o jakich słyszałem zwykle leżała po stronie użytkownika, nie Cryptic. A że dzisiaj, a także 17.01 mogą pojawić się problemy z połączeniem oraz obciążenia serwera, to raczej norma dla MMO i tego się po prostu nie da uniknąć. Nawet lepiej, że Cryptic postanowił zrobić to stopniowo, aniżeli otwierając furtkę dla wszystkich bez wyjątku jednego dnia. Zobaczą jak sprawować się będą serwery przy znacznie większym niż zwykle obciążeniu, dostosują co trzeba i miejmy nadzieje będą lepiej przygotowani na przyszły tydzień.
Tak czy inaczej, do zobaczenia w grze, mam nadzieję.
Dla mnie STO to jedyne MMO które sprawia problemy. Z DCUO, SW:TOR, EVE, LOTRO i co tam mi się jeszcze przewinęło przez HDD nigdy problemów nie miałem. W każdym razie nie takie, jakie mam z STO.
Podobno każda matka kocha swoje dzieci, więc kto wie. Ale STO jest zbyt nudne żeby w nie dłużej grać. A po F2P będzie i za drogie/zbyt czasochłonne (c-points albo grind dilithium). Może czasem się na Kar'rat pojawię podenerwować Klingonów. I jakby się Romulanie pojawili to na pewno. Ich BoP jest najładniejszym okrętem w grze - choćby po to, żeby polatać sobie tym cudeńkiem. Poza tym to dziękuję, postoję.
Podobno każda matka kocha swoje dzieci, więc kto wie. Ale STO jest zbyt nudne żeby w nie dłużej grać. A po F2P będzie i za drogie/zbyt czasochłonne (c-points albo grind dilithium). Może czasem się na Kar'rat pojawię podenerwować Klingonów. I jakby się Romulanie pojawili to na pewno. Ich BoP jest najładniejszym okrętem w grze - choćby po to, żeby polatać sobie tym cudeńkiem. Poza tym to dziękuję, postoję.
"Account Error"... przy próbie logowania...
Dopiero po godzinie 19:00 będziecie mogli się zalogować, po wypuszczeniu patcha.
Patch można już pobierać
w moim wypadku (świeżo pobrany instalator) jakieś 5,5 Gb.
Tak patch już do pobrania:)
Ja też już updatuje STO - jakieś 6,2GB
do pobrania .
Miałem wersje z Impulse Driven , ale nie grałem przeszło rok .
Miałem wersje z Impulse Driven , ale nie grałem przeszło rok .
Wczoraj ściągałem klienta, patch dziś miał niecałe 500 MB.
Nie podobają mi się oznaczenia na ścianach ESD
Nie podobają mi się oznaczenia na ścianach ESD
Pobierać faktycznie będzie jakieś 10-15% mniej niż widnieje przy patch'owaniu. Klient wyświetla "masę" plików które wymagają podmiany, faktyczna ilość pobranych w tym celu danych jest mniejsza.
Edit:
@Silver Phoenix tylko że w zamian będzie Ci dociągać przy przechodzeniu między mapami, bo masz pewnie uruchomione wcześniej wspomniane patch'owanie na życzenie.
Edit:
@Silver Phoenix tylko że w zamian będzie Ci dociągać przy przechodzeniu między mapami, bo masz pewnie uruchomione wcześniej wspomniane patch'owanie na życzenie.
A niech dociąga, nie jest to zbyt bolesne
Ja też mam 500 Mega, ale patchowałem regularnie aż do nowego roku. Cóż, zobaczymy ile się będzie ciągnął.
start - 19:50
stop - 21.30
100 minut - 500 mega. 6 giga ściągałbym do jutra. No nic, odpalamy, jak obejrzymy to pomarudzimy dalej.
Oznaczenia w ESD zmierzają w tym samym kierunku co reszta - gra jest ewidentnie ukierunkowywana na pasionych hamburgerami, bezmózgich amerykańskich nastolatków. W tej grze nie musisz myśleć, wszystko podamy Ci na tacy, a nawet jak nie to i tak nic nie stracisz.
W sumie oni najwięcej wybulą na tą grę więc nic dziwnego, ale mimo wszystko jakoś tak głupio się czuje widząc kolejne uproszczenia.
Pobiłem swój rekord czasu gry - 30 minut, z czego 20 zajęła mi przerwa na herbatkę, wyciągnięcie placka z piekarnika i sprzątnięcie kociej kuwety. Gra wciąga, nie ma co.
start - 19:50
stop - 21.30
100 minut - 500 mega. 6 giga ściągałbym do jutra. No nic, odpalamy, jak obejrzymy to pomarudzimy dalej.
Oznaczenia w ESD zmierzają w tym samym kierunku co reszta - gra jest ewidentnie ukierunkowywana na pasionych hamburgerami, bezmózgich amerykańskich nastolatków. W tej grze nie musisz myśleć, wszystko podamy Ci na tacy, a nawet jak nie to i tak nic nie stracisz.
W sumie oni najwięcej wybulą na tą grę więc nic dziwnego, ale mimo wszystko jakoś tak głupio się czuje widząc kolejne uproszczenia.
Pobiłem swój rekord czasu gry - 30 minut, z czego 20 zajęła mi przerwa na herbatkę, wyciągnięcie placka z piekarnika i sprzątnięcie kociej kuwety. Gra wciąga, nie ma co.
Mi w tym czasie ( start ściągania parę minut po 19 ) zassało ponad 2GB , może przed 24.00 spathuje całość .
Spathowane prawie 50% gry .
Spathowane prawie 50% gry .
A ja wyłączyłem patch on demand i ok. 5 GB dossało się w niecałe pół godziny... Akurat tyle, ile trwała kąpiel dzieciaków.
EDIT: Ok, pograłem ze dwie godziny i muszę przyznać, że zauważyłem kilka zmian, które popchnęły całą grę w dobrym kierunku. Mianowicie:
- przypisywanie oficerów do mało ważnych zadań (niech zarabiają na miejsce na okręcie);
- oficerowie mostkowi w końcu zyskali status szefów działów;
- za powtarzanie misji wykonanej "kiedyś tam" otrzymujemy nagrody adekwatne do poziomu, na którym znajdujemy się podczas replaya;
- mała rzecz, ale ucieszyła mnie najbardziej: personal code, pozwalający na przywołanie transportowca; nie trzeba specjalnie zaiwaniać do starbazy, żeby zajrzeć do maila, wrzucić do banku itemy czy coś sprzedać. W końcu!
Z minusów wymienię niepotrzebnie zmienione drogowskazy na ESD (wygląda to teraz jak targi producentów piktogramów), zbyt dużo (jak na mój gust) mundurów dostępnych tylko w C-Store oraz czkawkę monitora przy zmianie opcji grafiki; gram w oknie rozciągniętym niemal na cały ekran (ale nie jest to okno zmaksymalizowane) - czy to przy zmianie AA, czy to przy czym innym - okno gwałtownie się zmniejsza i muszę je rozciągać na nowo. Ot, ciekawostka przyrodnicza. Nie przypadł mi też do gustu przymusowy reset skilli, no ale niech tam.
Mimo wszystko muszę przyznać, iż teraz gra się jakby ciekawiej. Chyba zrobię postać do przejścia gry od początku, bo na VA to mi szybko STO się znowu znudzi....
EDIT: Ok, pograłem ze dwie godziny i muszę przyznać, że zauważyłem kilka zmian, które popchnęły całą grę w dobrym kierunku. Mianowicie:
- przypisywanie oficerów do mało ważnych zadań (niech zarabiają na miejsce na okręcie);
- oficerowie mostkowi w końcu zyskali status szefów działów;
- za powtarzanie misji wykonanej "kiedyś tam" otrzymujemy nagrody adekwatne do poziomu, na którym znajdujemy się podczas replaya;
- mała rzecz, ale ucieszyła mnie najbardziej: personal code, pozwalający na przywołanie transportowca; nie trzeba specjalnie zaiwaniać do starbazy, żeby zajrzeć do maila, wrzucić do banku itemy czy coś sprzedać. W końcu!
Z minusów wymienię niepotrzebnie zmienione drogowskazy na ESD (wygląda to teraz jak targi producentów piktogramów), zbyt dużo (jak na mój gust) mundurów dostępnych tylko w C-Store oraz czkawkę monitora przy zmianie opcji grafiki; gram w oknie rozciągniętym niemal na cały ekran (ale nie jest to okno zmaksymalizowane) - czy to przy zmianie AA, czy to przy czym innym - okno gwałtownie się zmniejsza i muszę je rozciągać na nowo. Ot, ciekawostka przyrodnicza. Nie przypadł mi też do gustu przymusowy reset skilli, no ale niech tam.
Mimo wszystko muszę przyznać, iż teraz gra się jakby ciekawiej. Chyba zrobię postać do przejścia gry od początku, bo na VA to mi szybko STO się znowu znudzi....
Łącze ~ 22 mbit , chciałbym mieć takie , niestety póki co siedzę na łączu z 10x wolniejszym
@Sliver
Nie wszystkie misje mają jeszcze przeskalowane nagrody. Głównie te początkowe, oraz klingońskie. Chociaż mogę się mylić. Tak czy inaczej, ciekawe rozwiązanie, które pozwala zdobyć takie bajery jak Overcharged Plasma Sniper Rifle Mk XI.
Personal Code jest w grze już od wielu miesięcy, jeśli nie prawie roku.
Co do drogowskazów - "wymóg" dla n00bów na potrzeby F2P. Powiem Ci jednak, że i tak wyglądają one obecnie o niebo lepiej, niż to co z początku znajdowało się na Tribblu...
Jakie mundury masz na myśli? IMO domyślnie gracz i tak otrzymuje całkiem pokaźną paletę opcji. To co znajdziemy w C-Store to przede wszystkim dresiki z seriali oraz kobiece wdzianka dla samotników (nie abym miał coś przeci... WAIT!). Jedynym wyjątkiem są dodane niedawno Jupiter Uniform, a także ewentualnie Starfleet Academy Uniforms. Poza tym sporo fajnych wdzianek da się dorwać w grze, jak na przykład strój dyplomaty, płaszcz admiralski, czy od niedawna zbroje MACO/Omega/Honor Guard. Na upartego doliczyć można też 200 Day Veteran Reward.
Obowiązkowy respec też jest drobnostką, biorąc pod uwagę jak usprawnił on ogólne drzewko umiejętności i zarazem możliwości gracza. Teraz skille dobieramy pod swój styl rozgrywki, a nie aktualnie używany okręt czy rodzaj broni. Bardzo mi się to podoba, szczególnie, że dodano obowiązkowe skille naziemne. Na dłuższą metę jest to w moich oczach zmiana na lepsze.
Jedyne co mi się zdecydowanie NIE podoba po dzisiejszym patchu (nie licząc nowej porcji bugów...) to wzrost cen w C-Store. Było to pewne, oczywiście, ale aż takich podwyżek się nie spodziewałem - nierzadko dwukrotnych, a nawet czterokrotnych. Za głupiego Boffa kupowanego obecnie na sztuki trzeba dać 400 CP. Zwierzątka kosztują 240CP. Nawet okręty podrożały bardziej niż wcześniej przypuszczano na Tribblu (Galaxy X nie potaniał, MVAM podrożał mocno). Niby ciężko się spierać, biorąc pod uwagę, że to teraz będzie w końcu F2P, ale mimo wszystko, lekko przesadzili, a abonentów wyrolowali (stypendium 400CP/mc - śmiech na sali przy takich cenach).
Nic to, pozostaje czekać na Featured Series 4 i (miejmy nadzieję) jakieś nowe daily.
Nie wszystkie misje mają jeszcze przeskalowane nagrody. Głównie te początkowe, oraz klingońskie. Chociaż mogę się mylić. Tak czy inaczej, ciekawe rozwiązanie, które pozwala zdobyć takie bajery jak Overcharged Plasma Sniper Rifle Mk XI.
Personal Code jest w grze już od wielu miesięcy, jeśli nie prawie roku.
Co do drogowskazów - "wymóg" dla n00bów na potrzeby F2P. Powiem Ci jednak, że i tak wyglądają one obecnie o niebo lepiej, niż to co z początku znajdowało się na Tribblu...
Jakie mundury masz na myśli? IMO domyślnie gracz i tak otrzymuje całkiem pokaźną paletę opcji. To co znajdziemy w C-Store to przede wszystkim dresiki z seriali oraz kobiece wdzianka dla samotników (nie abym miał coś przeci... WAIT!). Jedynym wyjątkiem są dodane niedawno Jupiter Uniform, a także ewentualnie Starfleet Academy Uniforms. Poza tym sporo fajnych wdzianek da się dorwać w grze, jak na przykład strój dyplomaty, płaszcz admiralski, czy od niedawna zbroje MACO/Omega/Honor Guard. Na upartego doliczyć można też 200 Day Veteran Reward.
Obowiązkowy respec też jest drobnostką, biorąc pod uwagę jak usprawnił on ogólne drzewko umiejętności i zarazem możliwości gracza. Teraz skille dobieramy pod swój styl rozgrywki, a nie aktualnie używany okręt czy rodzaj broni. Bardzo mi się to podoba, szczególnie, że dodano obowiązkowe skille naziemne. Na dłuższą metę jest to w moich oczach zmiana na lepsze.
Jedyne co mi się zdecydowanie NIE podoba po dzisiejszym patchu (nie licząc nowej porcji bugów...) to wzrost cen w C-Store. Było to pewne, oczywiście, ale aż takich podwyżek się nie spodziewałem - nierzadko dwukrotnych, a nawet czterokrotnych. Za głupiego Boffa kupowanego obecnie na sztuki trzeba dać 400 CP. Zwierzątka kosztują 240CP. Nawet okręty podrożały bardziej niż wcześniej przypuszczano na Tribblu (Galaxy X nie potaniał, MVAM podrożał mocno). Niby ciężko się spierać, biorąc pod uwagę, że to teraz będzie w końcu F2P, ale mimo wszystko, lekko przesadzili, a abonentów wyrolowali (stypendium 400CP/mc - śmiech na sali przy takich cenach).
Nic to, pozostaje czekać na Featured Series 4 i (miejmy nadzieję) jakieś nowe daily.
Co do personal code - chyba jednak jest krócej. Pamiętasz 10-dniowe konto z Alienware? Postarałem się i o takie. Misję z Azurą zaliczyłem, kodu, będącego nagrodą obowiązkową, nie dostałem. A było to ile? Ze dwa miesiące temu? Może był na tribble'u...
Nawiasem mówiąc wcześniejsze f2p jest otwarte również dla dziesięciodniowców.
O mundurach mówiłem ogólnie. Wystarczy zerknąć na listę i zobaczyć, ile w skali ogólnej jest oznaczonych jako C-Store. A pamiętaj, że jako posiadacz kilku wersji gry część i tak masz już odblokowanych. Niemniej jednak muszę powiedzieć, że przez krótki okres czasu gra stała się w moich oczach lepsza. Subiektywnie - więcej zrobili przez ostatnie dwa miesiące niż dwa lata
Nawiasem mówiąc wcześniejsze f2p jest otwarte również dla dziesięciodniowców.
O mundurach mówiłem ogólnie. Wystarczy zerknąć na listę i zobaczyć, ile w skali ogólnej jest oznaczonych jako C-Store. A pamiętaj, że jako posiadacz kilku wersji gry część i tak masz już odblokowanych. Niemniej jednak muszę powiedzieć, że przez krótki okres czasu gra stała się w moich oczach lepsza. Subiektywnie - więcej zrobili przez ostatnie dwa miesiące niż dwa lata
Cóż, nie grałem odkąd zlikwidowali prepaidy i po dwóch godzinach gry trochę ciężko się w tym wszystkim połapać...
Ale damy radę...
Aha, i jak widzę zostałem wyrzucony z floty...



