Starożytni Wrogowie - Sezon drugi już dostępny
środa, 28 lipiec 2010 godz. 19:33 · odslon: 204 · Dr Bobaz
Tymczasem z przyjemnością informujemy o nowej, niższej cenie klienta Star Trek Online! Już od dziś cena klienta STO została obniżona do 19,99$. Ponadto zapowiedziano kilka niezłych promocji na najważniejszych portalach dystrybucyjnych (Steam, D2D, GameStop, Stardock).
Jeśli jeszcze nie grałaś/grałeś - to najlepszy moment by zacząć!
Oto najważniejsze nowości i zmiany w sezonie drugim.
Podniesiony limit punktów umiejętności i poziomu do 51, co oznacza nową rangę - Wiceadmirała (Vice Admiral), a w praktyce:
Ale czy przekonuje to tych, którzy odeszli? Mnie - jeszcze nie... Ale wszystko jest na najlepszej drodze.
Pełna lista zmian znajduje się na oficjalnej stronie.
Podniesiony limit punktów umiejętności i poziomu do 51, co oznacza nową rangę - Wiceadmirała (Vice Admiral), a w praktyce:
- Nowe specjalne zdolności, w zależności od klasy dowódcy
- Uzyskanie możliwości szybszej podróży na ekranie sektorów dzięki napędowi "Slip Space"
- Dostęp do nowych udoskonalonych okrętów (refit, w przypadku Federacji) lub przechwyconego okrętu Fek'ihri (Klingoni)
- Dostęp do nowego poziomu przedmiotów Mark XI
- Odblokowanie dziennych misji Wiceadmirała, w tym PvP, eksploracja, STF i Fleet Action
- Zmodernizowana klasa Galaxy - z możliwością oddzielenia sekcji Spodka od sekcji maszynowni (Gracz kontroluje sekcje napędową, która staje się odpowiednikiem eskortowca. Komputer kontroluje spodek)
- Zmodernizowana klasa Intrepid z generatorami pancerza ablacyjnego (na 30 sekund znacznie większa odporność na obrażenia, jednak kosztem broni energetycznej i osłon)
- Zmodernizowana klasa Defiant z możliwością maskowania (cloak)
- Lotniskowiec Klasy Kar'Fi (Klingoński)
- Dabo - pierwsza minigra w Star Trek Online, dostępna u Quarka i na stacji Drozana. Za wygrane latinum można kupić wyjątkowe i niepowtarzalne nagrody!
- Skanowanie - minigra pozwalająca na zwiększenie jakości lub ilości zbieranych przedmiotów. Polega na dopasowaniu dwóch fal nośnych (niebieskiej i czerwonej) w określonym czasie.
- Emblematy flot - można umieszczać je na kadłubach okrętów
- Federacyjny Korpus Dyplomatyczny - system nagradzania graczy za stosowanie pokojowych rozwiązań. Awansowanie w nowym systemie dyplomatycznym gwarantuje nowe tytuły, zdolności, trasy transwarp, oficerów przeciwnych frakcji i nowe stroje. I oczywiście - kolejne zadania dyplomatyczne.
- Misje pierwszego kontaktu
- Nagrody za staż w Star Trek Online - za 200 dni abonamentu
- Wnętrza okrętów graczy, w tym sala odpraw (ready room), maszynownia, mesa i... rozsuwane drzwi - takie jak w... Star Treku!
- Oraz wiele poprawek, usprawnień i ulepszeń.
Ale czy przekonuje to tych, którzy odeszli? Mnie - jeszcze nie... Ale wszystko jest na najlepszej drodze.
Pełna lista zmian znajduje się na oficjalnej stronie.
komentarze: 1 do 2 z 2
1
Czy po wprowadzeniu zmian serwery wróciły już do stabilności?
Póki co codziennie jest patch. Ja wiedziałem, że tak będzie. 
Pierwsze wrażenia z sezonu 2 - jest dobrze. W kwestii kierunku rozwoju gry. Wreszcie jest po co lecieć na DS9 (Dabooo!
) i miło od czasu tutorialu usłyszeć aktora czytającego rolę. Fakt, że póki co za latinum można kupić tylko holoemitery dla okrętu, ale to się zmieni. Druga minigra też jest fajna i króciutka - przy skanowaniu anomalii pojawia się okienko z wykresami dwóch fal - jak je dopasujemy, to dostajemy więcej lub lepsze próbki, jak nie chcemy, to zamykamy i wszystko jest po staremu. Spróbowałem też misji dyplomatycznej - jest ich kilka, ja zrobiłem tę na Wolkanie. Po raz pierwszy poczułem jakieś elementy RPG. Pamiętacie łopatologiczną misję z górnikami? Tu jest lepiej. W sumie też trzeba obiegać i pogadać, ale jak nie będziemy uważni przy rozmowach i wykonamy zły ruch, to misja się nie uda. Owszem, można zaraz powtórzyć, ale... Widać, że ktoś tam w ekipie myśli i chce, by gracze też trochę pomyśleli.
Pierwsze wrażenia z sezonu 2 - jest dobrze. W kwestii kierunku rozwoju gry. Wreszcie jest po co lecieć na DS9 (Dabooo!
komentarze: 1 do 2 z 2
1



